后可以进行治疗和制药,而这药是只可以在战斗中使用的。 毒技,相对医术,研究的都是进入负面状态的技能和药物,不同的是,毒药可以在脱战时使用,但人一旦中毒,系统将默认进入战斗状态。 锻造,制造武器以及一些重铠。 缝纫,制造衣服鞋子和饰品等。 烹饪,制造各种食物,食物有两大功效,一个是恢复疲劳度,一个是补充红蓝,只能在脱战状态食用。 而游戏中的疲劳度会随在线时间不断下降,静止时最慢,运动量越大下降速度越快。当疲劳下降到一定程度会出现饥饿感等,如不及时吃东西人物会越来越疲乏无力,属性逐渐变弱。传说刚开服的那天,有无聊的玩家为了测试这个疲劳度,在城里疯跑了很久,最后终于饿死街头了。 为了纪念这位敢于自我牺牲用血的教训来...
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