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    任鸿面对托马斯一阵叫苦,虽然不是电影人却很清楚现在的电影市场,“托马斯先生,你也说了那是在虚拟世界诞生之前,而今线下的电影院iax、巨幕、3等放映厅天天在倒闭,也就只有pv放映厅还在苦苦支撑,估计也就只有pv放映厅将成为线下电影院最后的阵地了,那也是苟延残喘。”

    “可是”托马斯说道。

    任鸿没有理会他,继续说道:“线下电影院转到了线上,以虚拟世界的线上个人数字放映室为主流,放映模式的变化也让你们制作方获得更高的分成,据我所知现在的电影业以虚拟世界为主流的线上院线放映公司只有24的收益分成,而你环球作为制作方和发行方,占据了76的票房分成。也就是说即便是7亿美元的投入,只要10亿美元的总票房就能收回成本。”

    电影行业的巨大变化,不得不提及“虚拟世界”。

    自从“虚拟世界”诞生以来,对电影行业的冲击和变革几乎是颠覆性的,线下电影院在逐步消失,院线公司知道这是不可阻挡的趋势,但反应也很快,各大院线公司纷纷在虚拟世界中建立新的线上院线公司,同时与日渐衰落的线下保持关联同步,而时代的发展让“虚拟世界”中的线上个性化的私人定制式的放映室开始大规模流行,并逐渐取代线下的电影院。

    从“虚拟世界”诞生之后,全球的放映厅数量就停止了增长,并开始出现下滑的趋势,而发展到了今天,虚拟世界线上的私人定制式的放映室已经超过了线下电影院,达到了57的市场份额,并且在感知头盔的进一步普及在下稳步上升。

    几乎可以确定,线下影院注定要推出历史舞台,pv放映厅也是昙花一现,任鸿显然料到了这一点,所以当初高月提议成立分公司而被拒绝了。对于院线公司来说,不幸中的大幸是好在pv放映厅的投入成本已经通过这些年收回来了,但也几乎等于白打工,实际上还是血亏,本来收回成本之后就望着开始大肆赚钱的时,忽然被列入淘汰行列简直欲哭无泪,现在不知道有多少院线公司在背后破口大骂矩阵科技这个“心机婊”。

    经过巨大变革后的电影行业,“虚拟世界”线上私人定制的放映室越来越成为电影票房的主要收入来源,而线上院线公司因为不需要投入大量的硬件成本,只需要投入网站运营和维护,低投入也导致了票房分成的减少,在与制作和发行方之间的谈判也陷入了被动。

    不过还有一个很大的变化就是,线上院线不存在电影公映一段时间后必须下档这一说法,换句话说,只要消费者购买了观影券,内容推送至消费者的私人放映厅之后即可观看,即便是几年前上映的电影业没有任何问题。

    也就是说一部电影制作完毕之后就永远处于上映状态,不存在线下影院下档的说法,而且消费者购买的观影券只有一天的时效,过了24小时想要重新观看就得再次购买,院线公司和发行方这一坑钱的行为还遭到了电影观众的抗议,最终只要出台了新的规定之后,凡事重复购买满五张观影券之后即可永久免费。

    “虚拟世界”上的私人定制放映室没有下档的特性几乎让一部电影永远具备销售能力,这是无与伦比的优势。

    而矩阵科技作为“虚拟世界”的创造者,每一家虚拟网络公司在这个平台上运营做生意什么的,都得从中抽水一部分利益分成,线上院线公司自然也不例外,矩阵科技不搞电影业同样在赚电影的钱。在“虚拟世界”上互联网公司虽然都称矩阵科技是一个不择不扣的吸血鬼和蛀虫,不过有一点被所有企业一致称赞,好评如潮,那就是反盗版能力和知识产权的保护。

    在“虚拟世界”网络上几乎不存在盗版,矩阵科技对没有合法授权就从事相关版权盈利的组织或个人打击分量不但严重,清查效率也是快的令人不可思议,虽然不知道矩阵科技怎么做到的,但维护了版权方切身利益是不争的事实。

    防盗版方面,“虚拟世界”和传统互联网之间的差距简直一个天一个地。

    托马斯想了片刻,反问道:“r.任,那您觉得如何分配才合理呢”

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